Match puslespil 40 af de bedste puslespil på russisk

Artiklen foreslår problemer med matchninger til logik med svar til børn og voksne. Brug skrifttypen til kampe som i postnummeret. Du kan også søge efter gåder med kampe med svar på tallene, for eksempel “Sæt 1 kamp, ​​så du får en firkant. Til dette skal du bruge billeder. Alle logiske gåder med svar kan spilles med pinde.
Nedenfor er opgaver med kampe til logik med svar til børn og voksne. Brug skrifttypen til kampe som i postnummeret. Du kan også søge efter gåder med kampe med svar på tallene, for eksempel “Sæt 1 kamp, ​​så du får en firkant. Til dette skal du bruge billeder. Alle logiske gåder med svar kan spilles med pinde.
  1. Læg en kamp, ​​så den ægte lighed forbliver sand: 85-40 = 45. (05 + 40 = 45).
  2. Flyt en kamp, ​​så lighed bliver sand: 42 × 1 = 64. (12 × 7 = 84).
  3. Flyt en kamp, ​​så lighed bliver sand: IV-II = V. (IV + I = V).
  4. Fjern de to kampe, så lighed bliver sand: VII-I = jeg. (II-I = I).
  5. Flyt en kamp, ​​så lighed bliver sand: III-II = IV. (III + II = V).
  6. Flyt en kamp, ​​så lighed bliver sand. Der er to mulige svar: VI-IV = IX. (V + IV = IX, VI + IV = X).
  7. Flyt en kamp, ​​så lighed bliver sand: 6 × 8 = 38. (6 × 6 = 36).
  8. Flyt en kamp, ​​så lighed bliver sand: V-IV = VII. (V-IV = V, hvor V er roden til 1).
  9. Sådan sikres du, at denne ligning med romertal er korrekt, mens du ikke kan røre ved et enkelt match (du kan ikke røre ved noget, du kan ikke blæse enten): XI + I = X. (Du skal bare vende denne ligning på hovedet: X = I + IX).
  10. Flyt en kamp, ​​så lighed bliver sand. I denne ligning er henholdsvis fire og tre pinde på række lig med fire og tre: IIII-III = VII. (IIII-III = V, hvor V er roden til 1).
  11. Flyt en kamp, ​​så lighed bliver sand: 0-3 = 0. (9-3 = 6).
  12. Arranger en kamp, ​​så den ægte lighed forbliver sand: 6 + 4 = 3. (5 + 4 = 9).
  13. Flyt en kamp, ​​så lighed bliver sand: 18 × 3 = 70. (10 × 7 = 70).
  14. Arranger en kamp, ​​så den ægte lighed forbliver sand: 8 + 3-4 = 0. (9 + 3-4 = 8, 8 + 3-11 = 0).
  15. Arranger en kamp, ​​så den ægte lighed forbliver sand: 42/1 = 5. (42/7 = 6).
  16. Arranger en kamp, ​​så den ægte ligestilling forbliver sand: 62/4 = 4. (6 ° × 4 = 4 (6 til nul-graden er en, dvs. 1 × 4 = 4).
  17. Flyt en kamp, ​​så lighed bliver sand: 77/3 = 66. (71-3 = 68).
  18. Flyt en kamp, ​​så lighed bliver sand: 22 × 3 = 75. (25 × 3 = 75).
  19. Flyt en kamp, ​​så lighed bliver sand: 34 × 4 = 27. (84/4 = 21).
  20. Flyt en kamp, ​​så lighed bliver sand: 8 + 4 = 6. (9-4 = 5).
  21. Flyt en kamp, ​​så lighed bliver sand: 25-8 = 15. (23-8 = 15).
  22. Flyt en kamp, ​​så lighed bliver sand: 13 × 4 = 66. (15 × 4 = 60).
  23. Flyt en kamp, ​​så lighed bliver sand: 13 × 4 = 88. (17 × 4 = 68).
  24. Flyt en kamp, ​​så lighed bliver sand: 51 × 3 = 78. (54/3 = 18).
  25. Flyt en kamp, ​​så lighed bliver sand: 5 × 1 = 27. (3 × 7 = 21).
  26. Arranger en kamp, ​​så lighed bliver sand: 14 + 5 = 28. (14 + 8 = 22).
  27. Arranger en kamp, ​​så lighed bliver sand: 26 + 4 = 37. (28 + 9 = 37).
  28. Arranger en kamp, ​​så lighed bliver sand: 42 × 3 = 96. (12 × 8 = 96).
  29. Arranger en kamp, ​​så lighed bliver sand: 16 + 5 = 28. (15 + 5 = 20).
  30. Arranger en kamp, ​​så lighed bliver sand: 1 × 9 = 16. (4 × 4 = 16).
  31. Arranger en kamp, ​​så lighed bliver sand: 29/2 = 18. (24/2 = 12).
  32. Arranger en kamp, ​​så lighed bliver sand: 36-5 = 44. (38 + 6 = 44).
  33. Arranger en kamp, ​​så lighed bliver sand: 7 + 3 = 21. (7 × 3 = 21).
  34. Arranger en kamp, ​​så lighed bliver sand: 9-3 = 5. (2 + 3 = 5).
  35. Arranger en kamp, ​​så lighed bliver sand: 6 + 2 = 0. (8-2 = 6).
  36. Arranger en kamp, ​​så lighed bliver sand: 8 + 9 = 2. (5-3 = 2).
  37. Arranger en kamp, ​​så lighed bliver sand: 8 + 6 = 3. (8-5 = 3).
  38. Arranger en kamp, ​​så lighed bliver sand: 3-1 = 3. (7-4 = 3).
  39. Arranger en kamp, ​​så lighed bliver sand: 10 + 8 = 25. (17 + 8 = 25).
  40. Arranger en kamp, ​​så lighed bliver sand: 6/0 = 0. (5 × 0 = 0).
Dette var puslespil med svar. Disse eksempler kan bruges som en opgave til at underholde elevernes klasse. Du kan udføre en opgave i form af et spil, hvorpå du bliver nødt til at løsne rebusen og se, hvad der skete med hver studerende.
Artikel opdateret: 08/01/2019
Kan du lide artiklen?
1 stjerne2 stjerner3 stjerner4 stjerner5 stjerner (31 ratings, gennemsnit: 5,00 ud af 5)
Indlæser ...
Støtte projektet - del linket, tak!

Er toksoplasmose farligt under graviditet: diagnose, behandling og konsekvenser

Corn khinkal trin for trin opskrift med foto

Solsikkefrø hvad er fordelene ved solsikkefrø for kroppen end skadelige kalorie-stegt frø

Aubergine "Som svampe - vi laver hurtigt og velsmagende i henhold til en trinvis opskrift med fotos

skønhed

mode

kostvaner