Hieronder staan taken met overeenkomsten voor logica met antwoorden voor kinderen en volwassenen. Gebruik het lettertype voor overeenkomsten zoals in de postcode. U kunt ook zoeken naar raadsels met overeenkomsten met antwoorden voor de cijfers, bijvoorbeeld: 'Plaats 1 overeenkomst zodat u een vierkant krijgt. Hiervoor moet je foto's gebruiken. Alle logische puzzels met antwoorden kunnen met sticks worden gespeeld.
- Leg één match zodat de echte gelijkheid waar blijft: 85-40 = 45. (05 + 40 = 45).
- Verplaats een wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 42 × 1 = 64. (12 x 7 = 84).
- Verplaats een wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: IV-II = V. (IV + I = V).
- Verwijder de twee overeenkomsten zodat gelijkheid waar wordt: VII-I = I. (II-I = I).
- Verplaats een wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: III-II = IV. (III + II = V).
- Verplaats een wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt. Er zijn twee mogelijke antwoorden: VI-IV = IX. (V + IV = IX, VI + IV = X).
- Verplaats een wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 6 × 8 = 38. (6 × 6 = 36).
- Verplaats een wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: V-IV = VII. (V-IV = VГ, waarbij VГ de wortel van 1 is).
- Hoe deze vergelijking met Romeinse cijfers waar te maken, terwijl je geen enkele match kunt aanraken (je kunt niets aanraken, je kunt ook niet blazen): XI + I = X. (Je hoeft deze vergelijking alleen maar om te keren: X = I + IX).
- Verplaats een wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt. In deze vergelijking zijn vier en drie stokjes op een rij respectievelijk gelijk aan vier en drie: IIII-III = VII. (IIII-III = VГ, waarbij VГ de wortel van 1 is).
- Verplaats een wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 0-3 = 0. (9-3 = 6).
- Schik één wedstrijd zodat de echte gelijkheid waar blijft: 6 + 4 = 3. (5 + 4 = 9).
- Verplaats een wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 18 × 3 = 70. (10 x 7 = 70).
- Schik één wedstrijd zodat de echte gelijkheid waar blijft: 8 + 3-4 = 0. (9 + 3-4 = 8, 8 + 3-11 = 0).
- Schik één wedstrijd zodat de echte gelijkheid waar blijft: 42/1 = 5. (42/7 = 6).
- Schik één wedstrijd zodat de echte gelijkheid waar blijft: 62/4 = 4. (6 ° × 4 = 4 (6 tot de nulgraad is één, d.w.z. 1 × 4 = 4).
- Verplaats een wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 77/3 = 66. (71-3 = 68).
- Verplaats een wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 22 × 3 = 75. (25 × 3 = 75).
- Verplaats een wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 34 × 4 = 27. (84/4 = 21).
- Verplaats een wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 8 + 4 = 6. (9-4 = 5).
- Verplaats een wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 25-8 = 15. (23-8 = 15).
- Verplaats een wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 13 × 4 = 66. (15 × 4 = 60).
- Verplaats een wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 13 × 4 = 88. (17 × 4 = 68).
- Verplaats een wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 51 × 3 = 78. (54/3 = 18).
- Verplaats een wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 5 × 1 = 27. (3 x 7 = 21).
- Schik één wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 14 + 5 = 28. (14 + 8 = 22).
- Schik één wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 26 + 4 = 37. (28 + 9 = 37).
- Schik één wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 42 × 3 = 96. (12 x 8 = 96).
- Schik één wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 16 + 5 = 28. (15 + 5 = 20).
- Schik één wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 1 × 9 = 16. (4 × 4 = 16).
- Schik één wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 29/2 = 18. (24/2 = 12).
- Schik één wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 36-5 = 44. (38 + 6 = 44).
- Schik één wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 7 + 3 = 21. (7 × 3 = 21).
- Schik één wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 9-3 = 5. (2 + 3 = 5).
- Schik één wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 6 + 2 = 0. (8-2 = 6).
- Schik één wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 8 + 9 = 2. (5-3 = 2).
- Schik één wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 8 + 6 = 3. (8-5 = 3).
- Schik één wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 3-1 = 3. (7-4 = 3).
- Schik één wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 10 + 8 = 25. (17 + 8 = 25).
- Schik één wedstrijd zodat gelijkheid waar wordt: 6/0 = 0. (5 × 0 = 0).
Dit waren puzzelpuzzels met antwoorden. Deze voorbeelden kunnen worden gebruikt als een taak om de klas studenten te entertainen. Je kunt een taak uitvoeren in de vorm van een spel, waarbij je de rebus moet ontrafelen en moet zien wat er met elke student is gebeurd.